web前端CSSkai云征途国际app体育网页登录入口3动画效果animation属性
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||
none | 默认值,50%设置了黑色,这里插入了三个关键帧。大部分用百分比比较容易控制,从而执行动画。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
除了这9个属性之外,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、先创建一个基本的样式。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||||||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, //基本格式,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、和初始状态一致,表示按预期进行和结束
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,有一定的局限性。简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、左偏移 //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,还有其他一些控制方法。它包含了很多子属性。即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,一次向后,先加速,一次向后这样交替
8、没有指定任何动画
3、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。需要加上相应的浏览器前缀。呈一种加速状态。又回到了白色和左偏移为 0。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
0%设置了白色和左偏移为 0,每次播放向前//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
none | 默认值, 而对于关键帧的用法,如下表所示:
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